PIXEL ART
EVOLUTION
从技术限制到自觉的艺术表达
像素的黎明 (1970s)
此时的像素画并非一种艺术选择,而是技术的必然。早期的计算机与街机图形能力极其有限,设计师必须在极低的分辨率和匮乏的色彩中,创造出可被识别的图像。
技术限制
160x192
Atari 2600 Res
~4-16
Colors
早期游戏的开创性概念
几何
精灵图
角色
关键游戏: Pong, Space Invaders, Pac-man
黄金时代 (1980s)
以任天堂NES(红白机)为代表的8位机时代,是像素画的第一个黄金时期。艺术家们完全掌握了这种媒介,创造出定义了一个时代的标志性角色和广阔世界。
8位主机的色彩限制
Atari 2600
16色
NES
25色
C64
16色
关键发展
标志性角色
马力欧的设计(帽子、胡子)完全是为了在低分辨率下保持清晰可辨。
抖动技术
利用像素图案的交错,模拟出比硬件实际支持的更多的色彩和渐变。
Demoscene
挑战硬件极限,将像素画提升为一种竞技艺术的亚文化团体。
16位进化 (1990s)
向SFC和MD等16位主机的飞跃,是一次质的提升。更强的硬件、更丰富的调色板和更高的分辨率,创造出更细腻、更富表现力的世界。
8-BIT
256
总色数
16-BIT
65,536
总色数
RESOLUTION
>50%+
分辨率提升
16位技术带来的影响
色彩深度
8-Bit
16-Bit
细节
8-Bit
16-Bit
动画
8-Bit
16-Bit
视差滚动
8-Bit
16-Bit
表现力
8-Bit
16-Bit
现代复兴 (NOW)
随着3D图形成为主流,像素画曾一度被视为过时的技术。然而,独立游戏浪潮的到来,让像素画以一种全新的姿态回归。如今,它不再是技术的束缚,而是一种充满表现力的艺术选择,融合了怀旧情怀与现代设计,成为无数创意开发者手中强大的视觉语言。
关键游戏的巨大影响力
我的世界
星露谷物语
蔚蓝
铲子骑士
THEN
受限于硬件的技术必然。艺术家在严苛的限制中,竭力创造可识别的图像。
NOW
不受硬件限制的艺术选择。开发者主动选择像素风格,以其独特的魅力进行现代艺术表达。