ピクセルアート進化

1ビット時代

[1970s] モノクロ表示。オン/オフの2つの状態のみ。純粋な形状が情報を伝える。
#PONG #ATARI #TERMINAL
システムコントロール
ERA: 1ビット時代
1970s - 80年代初期

ピクセルの夜明け

当時のピクセルアートは芸術的選択ではなく、技術的必然でした。初期のコンピューターとアーケードグラフィックス能力は極めて限られていました。

技術仕様
160x192
Atari 2600解像度
4-16
最大色数

先駆的コンセプト

幾何学
スプライト
キャラクター
主要ゲーム:PONG、スペースインベーダー、パックマン
80年代中期

黄金時代

8ビット時代(NES/ファミコン)は世代を定義しました。アーティストはメディアをマスターし、マリオのような象徴的なキャラクターを生み出しました。彼の口ひげは限られたピクセル内で鼻を顔から分離するためだけに存在していました。

ATARI 2600

約16色

NINTENDO

スクリーン約25色

COMMODORE 64

16色固定
90年代初期

16ビット進化

256
8-BIT
65,536
16-BIT COLOR
ディテール

高度なシェーディング

スクロール

パララックスレイヤー

アニメーション

流動的な動き

解像度

>50%ブースト

MINECRAFT
STARDEW VALLEY
CELESTE
SHOVEL KNIGHT
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モダンルネッサンス

今日、ピクセルアートはもはや制約ではなく、意識的な芸術的選択です。それはノスタルジックな感情と現代のデザイン(パーティクル、ライティング、物理)を組み合わせ、強力な視覚言語になっています。

無制限パレットアクティブ

過去

ハードウェアに制約された技術的必然。アーティストは厳しい制約の中で認識可能な画像を作成するのに苦労しました。

現在

ハードウェアに制約されない芸術的選択。開発者はその独特の魅力のためにピクセルスタイルを積極的に選択します。

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