Évolution du Pixel Art

ÈRE 1 BIT

[1970s] Affichage monochrome. Seulement états marche/arrêt. Les formes pures transmettent l'information.
#PONG #ATARI #TERMINAL
CONTRÔLES SYSTÈME
ERA: ÈRE 1 BIT
1970s - DÉBUT DES ANNÉES 80

L'AUBE DES PIXELS

Le pixel art à cette époque n'était pas un choix artistique, mais une nécessité technique. Les capacités graphiques des premiers ordinateurs et arcades étaient extrêmement limitées.

SPÉCIFICATIONS TECHNIQUES
160x192
Résolution Atari 2600
4-16
Couleurs Max

CONCEPTS PIONNIERS

Géométrie
Sprites
Personnages
JEUX CLÉS: PONG, SPACE INVADERS, PAC-MAN
MILIEU DES ANNÉES 80

L'ÂGE D'OR

L'ère 8 bits (NES/Famicom) a défini une génération. Les artistes ont maîtrisé le médium, créant des personnages iconiques comme Mario dont la moustache existait uniquement pour séparer son nez de son visage dans des pixels limités.

ATARI 2600

~16 Couleurs

NINTENDO

~25 Couleurs à l'écran

COMMODORE 64

16 Couleurs Fixes
DÉBUT DES ANNÉES 90

ÉVOLUTION 16 BITS

256
8-BIT
65,536
16-BIT COLOR
DÉTAIL

Ombrage Avancé

DÉFILEMENT

Couches Parallaxe

ANIMATION

Mouvement Fluide

RÉSOLUTION

>50% d'amélioration

MINECRAFT
STARDEW VALLEY
CELESTE
SHOVEL KNIGHT
CHARGEMENT...

RENAISSANCE MODERNE

Aujourd'hui, le pixel art n'est plus une contrainte, mais un choix artistique conscient. Il combine sentiment nostalgique et design moderne (particules, éclairage, physique), devenant un langage visuel puissant.

PALETTE ILLIMITÉE ACTIVE

ALORS

Une nécessité technique contrainte par le matériel. Les artistes luttaient pour créer des images reconnaissables dans des contraintes sévères.

MAINTENANT

Un choix artistique non contraint par le matériel. Les développeurs choisissent activement le style pixel pour son charme unique.

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