픽셀 아트 진화

1비트 시대

[1970s] 단색 디스플레이. 켜짐/꺼짐 두 가지 상태만. 순수한 형태가 정보를 전달.
#PONG #ATARI #TERMINAL
시스템 제어
ERA: 1비트 시대
1970s - 80년대 초

픽셀의 여명

당시 픽셀 아트는 예술적 선택이 아니라 기술적 필연이었습니다. 초기 컴퓨터와 아케이드 그래픽 기능은 극도로 제한적이었습니다.

기술 사양
160x192
Atari 2600 해상도
4-16
최대 색상 수

선구적 개념

기하학
스프라이트
캐릭터
주요 게임: PONG, 스페이스 인베이더, 팩맨
80년대 중반

황금 시대

8비트 시대(NES/패미컴)는 한 세대를 정의했습니다. 아티스트들은 매체를 마스터하여 마리오와 같은 상징적인 캐릭터를 만들었습니다. 그의 콧수염은 제한된 픽셀 내에서 코를 얼굴에서 분리하기 위해서만 존재했습니다.

ATARI 2600

약 16색

NINTENDO

화면 약 25색

COMMODORE 64

16색 고정
90년대 초

16비트 진화

256
8-BIT
65,536
16-BIT COLOR
디테일

고급 셰이딩

스크롤

시차 레이어

애니메이션

유동적 움직임

해상도

>50% 향상

MINECRAFT
STARDEW VALLEY
CELESTE
SHOVEL KNIGHT
로딩 중...

현대 르네상스

오늘날 픽셀 아트는 더 이상 제약이 아니라 의식적인 예술적 선택입니다. 그것은 향수 어린 감정과 현대 디자인(파티클, 조명, 물리)을 결합하여 강력한 시각 언어가 되었습니다.

무제한 팔레트 활성

과거

하드웨어에 제약된 기술적 필연. 아티스트들은 가혹한 제약 내에서 인식 가능한 이미지를 만들기 위해 고군분투했습니다.

현재

하드웨어에 제약받지 않는 예술적 선택. 개발자들은 독특한 매력을 위해 픽셀 스타일을 적극적으로 선택합니다.

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