像素艺术演进
1位元时代
[1970s] 单色显示。只有开/关两种状态。纯粹的形状传达信息。
#PONG #ATARI #TERMINAL
系统控制
ERA: 1位元时代
1970s - 80年代初期
像素的黎明
当时的像素艺术并非艺术选择,而是技术必需。早期计算机和街机图形能力极为有限。
技术规格
160x192
Atari 2600 分辨率
4-16
最大颜色数
先驱概念
几何
精灵图
角色
关键游戏:PONG、太空侵略者、吃豆人
80年代中期
黄金时代
8位元时代(NES/Famicom)定义了一代人。艺术家掌握了媒介,创造了像马里奥这样的标志性角色,他的胡子仅仅是为了在有限的像素内将鼻子与脸分开。
ATARI 2600
约16种颜色
NINTENDO
屏幕约25种颜色
COMMODORE 64
16种固定颜色
90年代初期
16位元演进
256
8-BIT
65,536
16-BIT COLOR
细节
高级阴影
滚动
视差层
动画
流畅动作
分辨率
>50% 提升
MINECRAFT
STARDEW VALLEY
CELESTE
SHOVEL KNIGHT
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现代复兴
今天,像素艺术不再是限制,而是一种有意识的艺术选择。它结合了怀旧情感与现代设计(粒子、光照、物理),成为一种强大的视觉语言。
无限调色板已激活
过去
受硬件限制的技术必需。艺术家努力在严格的限制内创造可识别的图像。
现在
不受硬件限制的艺术选择。开发者主动选择像素风格以展现其独特魅力。