像素艺术演进

1位元时代

[1970s] 单色显示。只有开/关两种状态。纯粹的形状传达信息。
#PONG #ATARI #TERMINAL
系统控制
ERA: 1位元时代
1970s - 80年代初期

像素的黎明

当时的像素艺术并非艺术选择,而是技术必需。早期计算机和街机图形能力极为有限。

技术规格
160x192
Atari 2600 分辨率
4-16
最大颜色数

先驱概念

几何
精灵图
角色
关键游戏:PONG、太空侵略者、吃豆人
80年代中期

黄金时代

8位元时代(NES/Famicom)定义了一代人。艺术家掌握了媒介,创造了像马里奥这样的标志性角色,他的胡子仅仅是为了在有限的像素内将鼻子与脸分开。

ATARI 2600

约16种颜色

NINTENDO

屏幕约25种颜色

COMMODORE 64

16种固定颜色
90年代初期

16位元演进

256
8-BIT
65,536
16-BIT COLOR
细节

高级阴影

滚动

视差层

动画

流畅动作

分辨率

>50% 提升

MINECRAFT
STARDEW VALLEY
CELESTE
SHOVEL KNIGHT
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现代复兴

今天,像素艺术不再是限制,而是一种有意识的艺术选择。它结合了怀旧情感与现代设计(粒子、光照、物理),成为一种强大的视觉语言。

无限调色板已激活

过去

受硬件限制的技术必需。艺术家努力在严格的限制内创造可识别的图像。

现在

不受硬件限制的艺术选择。开发者主动选择像素风格以展现其独特魅力。

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