像素藝術演進

1位元時代

[1970s] 單色顯示。只有開/關兩種狀態。純粹的形狀傳達信息。
#PONG #ATARI #TERMINAL
系統控制
ERA: 1位元時代
1970s - 80年代初期

像素的黎明

當時的像素藝術並非藝術選擇,而是技術必需。早期電腦和街機圖形能力極為有限。

技術規格
160x192
Atari 2600 分辨率
4-16
最大顏色數

先驅概念

幾何
精靈圖
角色
關鍵遊戲:PONG、太空侵略者、吃豆人
80年代中期

黃金時代

8位元時代(NES/Famicom)定義了一代人。藝術家掌握了媒介,創造了像馬里奧這樣的標誌性角色,他的鬍子僅僅是為了在有限的像素內將鼻子與臉分開。

ATARI 2600

約16種顏色

NINTENDO

屏幕約25種顏色

COMMODORE 64

16種固定顏色
90年代初期

16位元演進

256
8-BIT
65,536
16-BIT COLOR
細節

高級陰影

滾動

視差層

動畫

流暢動作

分辨率

>50% 提升

MINECRAFT
STARDEW VALLEY
CELESTE
SHOVEL KNIGHT
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現代復興

今天,像素藝術不再是限制,而是一種有意識的藝術選擇。它結合了懷舊情感與現代設計(粒子、光照、物理),成為一種強大的視覺語言。

無限調色板已激活

過去

受硬件限制的技術必需。藝術家努力在嚴格的限制內創造可識別的圖像。

現在

不受硬件限制的藝術選擇。開發者主動選擇像素風格以展現其獨特魅力。

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