像素藝術演進
1位元時代
[1970s] 單色顯示。只有開/關兩種狀態。純粹的形狀傳達信息。
#PONG #ATARI #TERMINAL
系統控制
ERA: 1位元時代
1970s - 80年代初期
像素的黎明
當時的像素藝術並非藝術選擇,而是技術必需。早期電腦和街機圖形能力極為有限。
技術規格
160x192
Atari 2600 分辨率
4-16
最大顏色數
先驅概念
幾何
精靈圖
角色
關鍵遊戲:PONG、太空侵略者、吃豆人
80年代中期
黃金時代
8位元時代(NES/Famicom)定義了一代人。藝術家掌握了媒介,創造了像馬里奧這樣的標誌性角色,他的鬍子僅僅是為了在有限的像素內將鼻子與臉分開。
ATARI 2600
約16種顏色
NINTENDO
屏幕約25種顏色
COMMODORE 64
16種固定顏色
90年代初期
16位元演進
256
8-BIT
65,536
16-BIT COLOR
細節
高級陰影
滾動
視差層
動畫
流暢動作
分辨率
>50% 提升
MINECRAFT
STARDEW VALLEY
CELESTE
SHOVEL KNIGHT
正在加載...
現代復興
今天,像素藝術不再是限制,而是一種有意識的藝術選擇。它結合了懷舊情感與現代設計(粒子、光照、物理),成為一種強大的視覺語言。
無限調色板已激活
過去
受硬件限制的技術必需。藝術家努力在嚴格的限制內創造可識別的圖像。
現在
不受硬件限制的藝術選擇。開發者主動選擇像素風格以展現其獨特魅力。