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RASTRADOR DE CORES Clique em uma cor para isolá-la e destacá-la na grade (Esc para limpar)

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? O que é esta ferramenta e como ela funciona?

Living the Grid é uma ferramenta de design interativa feita sob medida para jogadores de Tomodachi Life. Ela traduz qualquer imagem em um mapa de grade de pixels que corresponde às predefinições de cores e ao layout do editor do jogo. Ela não injeta arquivos no console; serve como um mapa para você seguir enquanto pinta manualmente.

Como usar a ferramenta passo a passo?

  1. Selecione o Tamanho da Tela: Escolha o preset do item desejado (ex: Quadrado para roupas, Capa de livro, etc.). Ajuste o tamanho do Pincel para calcular automaticamente o layout correto da grade.
  2. Escolha os Presets de Cores: Usamos como padrão a Paleta Oficial de 84 cores do jogo, combinando as cores da sua imagem. Você também pode personalizar usando Extração Automática ou temas.
  3. Rastreador de Cores e Foco: Clique em qualquer cor no rastreador inferior para destacar suas células. Verifique o painel HEX para HSB para ver a fórmula exata de cliques nos botões do console (Zr / ← / ↓) para gerar aquela cor.
  4. Pintar por Números: Ative o modo pintar por números para estampar cada célula com suas coordenadas de posição na paleta (ex: R1-C2 representa Linha 1, Coluna 2).
  5. Exportar e Compartilhar: Salve como uma folha de grade ou exporte um arquivo de projeto JSON para arrastar e soltar de volta depois.

Q. Qual é a diferença entre os modos de paleta?

A «Paleta do Jogo» combina exatamente com as 84 cores possíveis em Tomodachi Life — única opção realmente reproduzível no jogo. «Auto» extrai cores dominantes da sua imagem para um visual mais fiel, mas essas cores não podem ser geradas no jogo. «Pastel / Quente / Retrô / Mono» são presets temáticos para estilizações.

Q. O que o filtro Dither faz?

Espalha pixels em padrão xadrez nas bordas de cor para simular gradações mais suaves. Útil para pele, cabelo e céu — mas torna áreas de cor sólida ruidosas. Mais efetivo quando o limite de cores é baixo (≤8).

Q. Como usar a contagem HSB (Zr×26 · ←×63 · ↓×0)?

Na Palette House, zere os três sliders e aperte os botões a quantidade exibida: ZR para Matiz à direita, ← para reduzir Saturação, ↓ para reduzir Brilho. Clique em uma cor no rastreador de cores embaixo para exibir seus valores.

Q. Minha imagem é enviada para um servidor?

Não. Todo o processamento ocorre localmente no seu navegador via Canvas API — sem requisições de rede, sem coleta. Funciona até offline.

Q. Para que serve o arquivo de projeto JSON?

Salva o estado completo da sua grade (cores das células, marcações de conclusão, configurações da tela) em um arquivo pequeno. Compartilhe com amigos ou arraste de volta depois para continuar. Quando um JSON está carregado, os controles ficam bloqueados para proteger o snapshot.

Nota Importante: Esta ferramenta é exclusivamente um criador de moldes. Você ainda precisa desenhar manualmente pixel por pixel no seu Nintendo 3DS ou emulador olhando para esta grade de referência.