32 x 32 · 0 칸 · 0 가지 색상 · ~0m 0s
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컬러 트래커 색상 블록을 클릭하면 그리드에서 해당 색상만 강조 표시됩니다 (Esc를 누르면 해제)

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? 이 웹사이트는 무엇이며 어떻게 사용하나요?

Living the Grid는 토모다치 라이프 유저들을 위해 제작된 무료 픽셀 아트 보조 도구입니다. 어떤 이미지든 게임 내 옷 제작(Palette House) 팔레트와 에디터 레이아웃에 맞춘 도트 그리드로 변환해 줍니다. 세이브 파일에 직접 주입하는 방식이 아니며, 인게임에서 직접 보고 그릴 수 있는 최고의 「설계도」 역할을 합니다.

구체적인 사용 단계는 무엇인가요?

  1. 캔버스 크기 선택: 제작하려는 아이템 종류(옷/포스터는 Square, 책 표지는 Book 등)를 선택하고 브러시 크기를 조절하면 그리드가 자동 계산됩니다.
  2. 팔레트 지정: 기본적으로 공식 84색 팔레트와 매칭되어 게임에서 구현 가능한 최적의 색상을 자동으로 찾아줍니다.
  3. 컬러 추적 및 HSB 도우미: 하단 트래커에서 색상을 클릭하면 해당 칸들이 반짝이며 강조됩니다. 왼쪽 패널은 게임 내에서 그 색을 만들기 위해 버튼을 몇 번 눌러야 하는지(예: ZR 버튼 26번, 왼쪽 버튼 63번) 정확히 안내합니다.
  4. 좌표별 채우기: 디스플레이 설정에서 '행렬 좌표'를 켜면 칸마다 'R1-C2(1행 2열)'와 같은 기호가 찍혀 눈이 피로하지 않게 도트를 찍을 수 있습니다.
  5. 내보내기 및 저장: 우측 하단의 내보내기 기능을 통해 각종 도안을 다운로드하거나, `.json` 백업 파일을 저장해 나중에 언제든 이어서 작업할 수 있습니다.

Q. 팔레트 모드들의 차이가 무엇인가요?

「게임 팔레트」는 토모다치 라이프 게임 내에서 실제 만들 수 있는 84색에 정확히 매칭되어 게임에서 재현 가능한 유일한 색역입니다. 「자동 추출」은 이미지에서 주요 색상을 추출해 원본에 가장 가깝게 보이지만 게임 내에서는 정확히 재현할 수 없습니다. 「파스텔 / 따뜻한 / 레트로 / 모노」는 스타일별 프리셋입니다.

Q. 디더 필터는 무엇을 하나요?

색 경계에 체스판 패턴의 작은 픽셀로 중간색을 표현해 더 풍부한 그라데이션을 만듭니다. 피부, 머리카락, 하늘처럼 부드러운 영역에 좋지만 단색 영역은 거칠어집니다. 색상 수가 적을 때(8개 이하) 가장 효과적입니다.

Q. HSB 누름 횟수(Zr×26 · ←×63 · ↓×0)는 어떻게 사용하나요?

게임 내 팔레트 하우스에서 색 편집 화면을 열고 세 슬라이더를 모두 0으로 리셋한 후, 표시된 횟수만큼 누르세요: ZR로 색조 오른쪽, ←로 채도 낮추기, ↓로 명도 낮추기. 하단 색상 추적기에서 색을 클릭하면 값이 표시됩니다.

Q. 제 이미지가 서버에 업로드되나요?

아니요. 모든 이미지 처리, 양자화, 렌더링은 브라우저의 Canvas API를 사용해 로컬에서 수행되며, 어떤 네트워크 요청도 발생하지 않습니다. 오프라인에서도 모든 기능이 동작합니다.

Q. JSON 프로젝트 파일은 무엇에 사용하나요?

현재 그리드 전체 상태(각 셀의 색상, 완료 표시, 캔버스 설정)를 작은 파일로 저장합니다. 친구와 공유하거나 나중에 페이지로 드래그해 작업을 이어갈 수 있습니다. JSON을 로드하면 데이터 보호를 위해 브러시/팔레트 등 설정이 잠깁니다.

주의 사항: 본 도구는 오직 '도트 그리드 가이드 생성기'입니다. 닌텐도 3DS나 에뮬레이터 창을 켜두고, 가이드를 보며 게임 안에서 직접 한 칸씩 도트를 찍어 완성해야 합니다.